[Script Info] ScriptType: v4.00+ PlayResX: 1920 PlayResY: 1080 WrapStyle: 2 ScaledBorderAndShadow: yes [V4+ Styles] Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, OutlineColour, BackColour, Bold, Italic, Underline, StrikeOut, ScaleX, ScaleY, Spacing, Angle, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, Encoding Style: Main,Microsoft YaHei,60,&H00F2F5F5,&H00F2F5F5,&H003A3430,&H00000000,0,0,0,0,100,100,0,0,1,4,0,2,100,100,18,1 [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:10.78,0:00:15.58,Main,,0,0,0,,{\q2\fs60}一、二、三、四、五、六、七、八、九,还有{\1c&H4DC9F0&}零{\1c&HF2F5F5&}。 Dialogue: 0,0:00:18.22,0:00:22.54,Main,,0,0,0,,{\q2\fs60}只用这十个符号,我们就能写出任何想得到的{\1c&H4DC9F0&}有理数{\1c&HF2F5F5&}。 Dialogue: 0,0:00:23.98,0:00:30.22,Main,,0,0,0,,{\q2\fs54}可是,为什么偏偏是这些符号?为什么是十个?又为什么要这样排列? Dialogue: 0,0:00:31.47,0:00:40.43,Main,,0,0,0,,{\q2\fs39}从有文字记载的历史开始,数字就存在于生活中。早期的人类,可能用身体部位,或者刻画记号, Dialogue: 0,0:00:40.43,0:00:42.72,Main,,0,0,0,,{\q2\fs60}数一数牲畜和部落成员。 Dialogue: 0,0:00:42.72,0:00:50.83,Main,,0,0,0,,{\q2\fs36}可是,生活越来越复杂,要数的东西也越来越多,这些方法就不够用了。于是,不同文明在发展过程中, Dialogue: 0,0:00:50.83,0:00:53.12,Main,,0,0,0,,{\q2\fs60}想出了记录更大数值的方法。 Dialogue: 0,0:00:56.12,0:01:02.84,Main,,0,0,0,,{\q2\fs46}许多记数系统,比如古希腊、希伯来和古埃及的数字,只是把计数记号扩展开来, Dialogue: 0,0:01:02.84,0:01:05.08,Main,,0,0,0,,{\q2\fs60}用新符号表示更大的数值。 Dialogue: 0,0:01:06.70,0:01:11.34,Main,,0,0,0,,{\q2\fs60}一个符号,需要多少次就重复多少次,再把所有数值加在一起。 Dialogue: 0,0:01:12.58,0:01:20.26,Main,,0,0,0,,{\q2\fs37}{\1c&H4DC9F0&}罗马数字{\1c&HF2F5F5&}又增加了一条规则:如果一个较小的数字,出现在较大数字前面,就要减去它,而不是相加。 Dialogue: 0,0:01:21.70,0:01:25.70,Main,,0,0,0,,{\q2\fs60}即使有了这个改进,要写出很大的数,仍然十分麻烦。 Dialogue: 0,0:01:27.58,0:01:32.06,Main,,0,0,0,,{\q2\fs60}一种更实用、更简洁的方法,叫作{\1c&H4DC9F0&}位值记数法{\1c&HF2F5F5&}。 Dialogue: 0,0:01:34.44,0:01:42.75,Main,,0,0,0,,{\q2\fs39}过去的记数系统,要反复画许多符号,每增加一个更大的数量级,还要发明新符号。{\1c&H4DC9F0&}位值记数法{\1c&HF2F5F5&}, Dialogue: 0,0:01:42.75,0:01:48.36,Main,,0,0,0,,{\q2\fs58}却能重复使用相同符号,根据它在排列中的位置,赋予不同的值。 Dialogue: 0,0:01:50.34,0:01:56.58,Main,,0,0,0,,{\q2\fs52}巴比伦、古代中国和阿兹特克等多个文明,都曾独立发展出{\1c&H4DC9F0&}位值记数法{\1c&HF2F5F5&}。 Dialogue: 0,0:01:58.74,0:02:06.14,Main,,0,0,0,,{\q2\fs39}到八世纪时,印度数学家已经完善了这样的系统。之后的几个世纪,阿拉伯商人、学者和征服者, Dialogue: 0,0:02:06.14,0:02:07.86,Main,,0,0,0,,{\q2\fs60}开始把它传播到欧洲。 Dialogue: 0,0:02:12.08,0:02:20.81,Main,,0,0,0,,{\q2\fs39}这就是{\1c&H4DC9F0&}十进制{\1c&HF2F5F5&},也叫以十为底的记数法,只用十种不同符号,就能表示各种数。符号所在的位置, Dialogue: 0,0:02:20.81,0:02:25.68,Main,,0,0,0,,{\q2\fs60}代表十的不同次方,从右边开始,越往左,次方越大。 Dialogue: 0,0:02:26.80,0:02:32.72,Main,,0,0,0,,{\q2\fs44}比如,三百一十六,就是六乘十的{\1c&H4DC9F0&}零{\1c&HF2F5F5&}次方,加一乘十的一次方,再加三乘十的二次方。 Dialogue: 0,0:02:39.12,0:02:46.32,Main,,0,0,0,,{\q2\fs51}这个系统的一项关键突破,就是数字{\1c&H4DC9F0&}零{\1c&HF2F5F5&}。玛雅人也曾独立发展出零的概念。 Dialogue: 0,0:02:46.86,0:02:54.94,Main,,0,0,0,,{\q2\fs36}早期有些位值记数系统没有{\1c&H4DC9F0&}零{\1c&HF2F5F5&},只能在相应的位置留空。这让六十三和六百零三,或者十二和一百二十, Dialogue: 0,0:02:54.94,0:02:55.82,Main,,0,0,0,,{\q2\fs60}很难区分。 Dialogue: 0,0:02:59.08,0:03:04.68,Main,,0,0,0,,{\q2\fs44}人们认识到,{\1c&H4DC9F0&}零{\1c&HF2F5F5&}既可以表示一个数值,也可以占住一个位置,记数才变得可靠而一致。 Dialogue: 0,0:03:07.30,0:03:15.94,Main,,0,0,0,,{\q2\fs37}当然,任何十个符号,都可以用来表示{\1c&H4DC9F0&}零{\1c&HF2F5F5&}到九。在很长一段时间里,不同地区使用的字形,并不相同。 Dialogue: 0,0:03:16.42,0:03:22.18,Main,,0,0,0,,{\q2\fs49}多数学者认为,今天的数字字形,源自阿拉伯帝国北非马格里布地区的写法。 Dialogue: 0,0:03:24.08,0:03:31.51,Main,,0,0,0,,{\q2\fs44}到了十五世纪,如今所说的印度—阿拉伯数字系统,已经在日常生活中取代{\1c&H4DC9F0&}罗马数字{\1c&HF2F5F5&}, Dialogue: 0,0:03:31.51,0:03:34.64,Main,,0,0,0,,{\q2\fs60}成为世界上使用最广泛的记数系统。 Dialogue: 0,0:03:36.76,0:03:42.75,Main,,0,0,0,,{\q2\fs42}那么,为什么印度—阿拉伯数字系统,和许多其他系统,都选择{\1c&H4DC9F0&}十进制{\1c&HF2F5F5&}呢?最可能的答案, Dialogue: 0,0:03:42.75,0:03:43.80,Main,,0,0,0,,{\q2\fs60}也是最简单的。 Dialogue: 0,0:03:46.00,0:03:49.52,Main,,0,0,0,,{\q2\fs60}这也解释了,阿兹特克人为什么采用以二十为底的二{\1c&H4DC9F0&}十进制{\1c&HF2F5F5&}。 Dialogue: 0,0:03:51.60,0:03:56.72,Main,,0,0,0,,{\q2\fs60}当然,也可以采用其他进制。巴比伦数字用的,就是{\1c&H4DC9F0&}六十进制{\1c&HF2F5F5&}。 Dialogue: 0,0:03:58.31,0:04:07.25,Main,,0,0,0,,{\q2\fs37}还有很多人觉得,{\1c&H4DC9F0&}十二进制{\1c&HF2F5F5&}是个好主意。十二和六十都是高合成数。十二可以被二、三、四和六整除, Dialogue: 0,0:04:07.25,0:04:09.83,Main,,0,0,0,,{\q2\fs60}因此更适合表示常见的分数。 Dialogue: 0,0:04:13.90,0:04:21.26,Main,,0,0,0,,{\q2\fs42}这两种进制,就在生活里:角度、时间,还有一打十二个、一罗一百四十四个的数量单位。 Dialogue: 0,0:04:22.92,0:04:29.96,Main,,0,0,0,,{\q2\fs40}当然,我们所有的数字设备,都使用{\1c&H4DC9F0&}二进制{\1c&HF2F5F5&}。程序员还会用八进制和十六进制,让写法更紧凑。 Dialogue: 0,0:04:35.36,0:04:42.40,Main,,0,0,0,,{\q2\fs40}下次使用很大的数时,想想这几个符号,表达了多么庞大的数量,再试着用另一种方式写出它。